أسس "ماندي هولفورد" و"جيسيكا هندريكس" و"ليندساي بورتنوي" عام 2015 شركة ناشئة تحت اسم "Killer Snails" لتطوير الألعاب التعليمية التي تهدف إلى جذب اهتمام الطلبة في المرحلة ما قبل الجامعية للعلوم، وفقا لتقرير نشرته "بلومبرج".
وبذل مؤسسو الشركة جهوداً كبيرة لبناء وتوسيع نشاطهم التجاري -بحسب ما ذكرت المديرة التنفيذية "هندريكس"- إذ استغرق الأمر مئات الساعات على مدار السنوات الثلاث الماضية لاختبار النماذج والمنتجات الخاصة بالشركة على عشرة آلاف طالب لمعرفة النتائج.
وفي يناير/كانون الثاني، أطلقت "كيلر سنيلز" أول برامجها التجريبية في الولايات المتحدة تحت اسم "BioDive"، وهو عبارة عن لعبة تُستخدم كصحيفة إلكترونية وتكنولوجيا واقع افتراضي تحاكي وجود الأشخاص في مهام تحت الماء وتجارب علماء الأحياء البحرية.
قال أحد الأكاديميين المتخصصين في العملية التعليمية إن هذه البرامج والألعاب الإلكترونية تعد بمثابة قصة عملية مقنعة ومحتوى دقيق من الناحية العلمية في نفس الوقت، كما أن التكنولوجيا المستخدمة في تطويرها تجعل الطالب يشعر بتجارب العلماء ومحاكاة العالم الحقيقي.
وتتوقع الشركة في الفترة المقبلة البدء في توفير المنظومة التعليمية الإلكترونية "بيو دايف" للمدارس في أمريكا خلال صيف العام الجاري.
نصائح من شركة "كيلر سنيلز" لجذب اهتمام الطلبة للعلوم |
|
النصيحة |
التوضيح |
تحديد الطلبة المستهدفين |
|
البدء محلياً |
|
على أرض الواقع |
|
عدم إهدار الوقت أو المال |
|
الاهتمام بالآراء |
|
التعليقات {{getCommentCount()}}
كن أول من يعلق على الخبر
رد{{comment.DisplayName}} على {{getCommenterName(comment.ParentThreadID)}}
{{comment.DisplayName}}
{{comment.ElapsedTime}}