نبض أرقام
01:52 ص
توقيت مكة المكرمة

2024/12/26
2024/12/25

إلى أين تتجه تقنية "الواقع الافتراضي" التي يزداد الهوس بها؟

2016/07/23 أرقام - خاص

الواقع الافتراضي هو تقنية باتت تستخدم حديثًا في الألعاب الرقمية، تُتيح لمُستخدمها المُحاكاة التفاعلية لبيئة افتراضية، تحاكي جميع الأبعاد المرئية والسمعية والحسية، بهدف تمكين المُستخدم من الانغماس في تلك البيئة.

 

وعلى غير المتوقع،  تكنولوجيا الواقع الافتراضي ليست وليدة القرن الحادي والعشرين، بل هي موجودة منذ التسعينات. ولكن عادت التقنية إلى المشهد الرقمي عقب إعلان شركة "فيسبوك" الاستحواذ على شركة "Oculus VR" صاحبة نظارة"Oculus Rift" العام الماضي، في صفقة بلغت ملياري دولار.
 


 

الواقع الافتراضي والواقع المُعزز
 

- تقوم تقنية الواقع الافتراضي على استخدام نظارة مُخصصة تأتي مع سماعة رأس وأذرع تحكم. ويرتدي المستخدم النظارة لتعزله عن العالم الخارجي تمامًا، وتأخذه إلى عالم افتراضي.
 

- على عكس الواقع الافتراضي، يمزج الواقع المُعزز بين مكونات البيئة المحيطة الملموسة والمكونات الافتراضية في اللعبة باستخدام تقنية "2D" أو "3D" كما في لعبة "بوكيمون جو" التي شغلت العالم منذ صدورها.
 

- نظارات الواقع الافتراضي نوعان؛ إما ثابتة تعتمد على وجود جهاز كمبيوتر مثل نظارة "Oculus Rift" من فيس بوك، وإما متنقلة تعتمد على الهاتف الذكى مثل نظارة "Google Cardboard” ونظارة "Samsung Gear VR".
 

- يتطلب استخدام النظارات الثابتة توفر حواسيب بأنظمة محددة معدة مسبقا لدعم تشغيل تقنية الواقع الافتراضي.
 

 

توقعات النمو بالأرقام
 

- أظهرت دراسة حديثة صادرة عن مؤتمر مطوري ألعاب الفيديو، أن 16% منهم عملوا في مشاريع لها علاقة بالواقع الافتراضي في عام 2015، مقابل 7% فقط في 2014.

- ووفقاً لأبحاث "كي زيرو" ، يتوقع  أن يصل عدد مُستخدمي أجهزة وبرمجيات الواقع الافتراضي  إلي 171 مليون مُستخدم عالميًا، بحلول عام 2018.

 

 

- تختلف تقديرات مؤسسات أبحاث ودراسات السوق حول الأرقام المتوقع لسوق تقنيات الواقع الافتراضي أن يجنيها خلال السنوات المقبلة.

 

- تتوقع دراسة أعدتها الشركة الاستشارية "ديجي-كابيتال" أن تصل قيمة عوائد الواقع الافتراضي إلي 30 مليار دولار بحلول عام 2020.

- توقع تقرير أصدرته "بيزنس إنسايدر" في أبريل الماضي، ارتفاع قيمة شحنات وحدات أجهزة الواقع الافتراضي من 37 مليون دولار هذا العام إلى 2.8 مليار بحلول 2020، في حين توقع مصرف "دويتشه بانك" الألماني أن تصل تلك القيمة إلى سبعة مليارات.

- ومن المتوقع، وفقاً لشركة أبحاث السوق "سي سي إس إنسايت"، أن يرتفع إجمالي مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز من 2.5 مليون دولار في 2015 إلى 24 مليونًا بحلول 2018، في إطار سوق يُتوقع أن تفوق قيمتها أربعة مليارات دولار في 2018.

 


 

قطاعات ينتظر أن تستفيد من الواقع الافتراضي
 

- توقع تقرير حديث أعدته شركة الأبحاث "فروست آند سوليفان"، أن يشهد المُستقبل القريب، طفرة من التطورات في تقنيات الواقع الافتراضي والمُعزز في الخليج، في مختلف القطاعات بحلول عام 2025.

- تعتبر الإمارات أكثر دول المنطقة تفعيلًا لتلك التقنيات حتى الآن، ففي قطاع العقارات، أطلق برنامج الشيخ زايد للإسكان تطبيق "منزلي الافتراضي"، والذي يستخدم تقنيات الواقع المعزز ليتيح للمُستخدمين فرصة التجوّل في نماذج منزلية ثلاثية الأبعاد.

- أظهرت تقنية الواقع الافتراضي أنها أداة ملائمة للترويج لقطاع السياحة والسفر؛ وهو ما أثبتته حملات الترويج لشركة الاتحاد الإماراتية للطيران، عندما وظفت التقنية لتشغيل فيلم دعائي عن الشركة لمسافريها.

- تستخدم بعض شركات السياحة في الامارات تقنية الواقع الافتراضي لتساعد المسافرين على استطلاع المواقع السياحية والفنادق قبل الحجز، وفي هذا الصدد يتيح مشروع "جميرة 360" جولة افتراضية داخل فندق برج العرب.

 

 

- وفي قطاع تجارة التجزئة، استخدم متجر "أكسيوم" في "دبي مول" نظارة الواقع الافتراضي "فايف من "HTC" ليتيح لعملائه التجول افتراضيًا داخل المتجر، وذلك ضمن فعاليات مؤتمر التجارة العالمي في أبريل/نيسان.

 

- فضلاً عن أول مُحاكاة افتراضية ثلاثية الأبعاد كشفت عنها شركة "Gulf Ware" الدولية، التي تُمكن الأطباء من فهم التشريح كاملاً دون استخدام جسم بشري.

- كما كشف مجلس السياحة العُماني مؤخرًا عن تطبيقه لتقنية الواقع الافتراضي للدعاية لبعض معالمها السياحية واستقطاب الزائرين إلى السلطنة.

 

 

- في صناعة السينما، يرى الخبراء أن تقنية الواقع الافتراضي تضع العديد من الأدوات والإمكانيات الثورية تحت تصرف صانعي الأفلام لمساعدتهم على تحسين صناعتهم، وخصوصا بعد تطور الشاشات وتقنيات التصوير، بما يتيح لمشاهدي الأفلام معايشتها بدلًا من مجرد مشاهدتها.

 

كيف ينمو الاستهلاك لتقنية الواقع الافتراضي
 

- هناك ما يقرب من 1.3 مليون شخص يُتابع قناة 360 على موقع اليوتيوب.

 

- وفقاً لبيان أصدرته شركة "أوكلوس"، وصل عدد مُستخدمي نظارة "Samsung Gear VR" للواقع الافتراضي أكثر من مليون شخص  خلال الشهر الماضي.
 

- من المتوقع بيع 12 مليون وحدة واقع افتراضي بحلول العام المقبل، و24 مليون وحدة بحلول عام 2018.
 

- من المُتوقع أن يبلغ عدد مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي 500 مليون بحلول عام 2025 وفقاً لمؤسسة "بيبر جافراي"  للاستشارات المالية.
 


 

- سجل ما يقرب من 200 ألف مطور طلبات تطوير ألعاب لجهاز الواقع الافتراضي "أوكلوس ريفت".

- وفقاً لموقع "أنجل سايت" المعني بالشركات الناشئة، هناك ما يقرب من 685 شركة ناشئة للواقع الافتراضي على مستوى العالم، تقترب قيمتها من 4.5 مليون دولار.

التعليقات {{getCommentCount()}}

كن أول من يعلق على الخبر

loader Train
عذرا : لقد انتهت الفتره المسموح بها للتعليق على هذا الخبر
الآراء الواردة في التعليقات تعبر عن آراء أصحابها وليس عن رأي بوابة أرقام المالية. وستلغى التعليقات التي تتضمن اساءة لأشخاص أو تجريح لشعب أو دولة. ونذكر الزوار بأن هذا موقع اقتصادي ولا يقبل التعليقات السياسية أو الدينية.